指向性技能的体积宽度

拳头很少向玩家提及这个机制,或许某次版本更新补丁中会看到类似的修改说明,

但大部分玩家都知道不同技能的宽度以及相应的视觉效果都是差别很大的。

要么是视觉效果差异大,要么就是施法指示器差别大。

距离指示器

老鼠有一视觉范围指示器,可以保证你上毒的目标开E的范围,可以命中敌方英雄,不会砸到小兵,这是个非常棒的设计。但这也只是在老鼠身上。

警示标志

狮子狗接近的时候,头上有一个惊叹号,这就是警示标志。

还有寡妇,不过与狮子狗不同,当寡妇处于潜行时,而敌人此时可以看到你的话,那么你的头上会有惊叹号。

若你正在使用寡妇,对方的狮子狗开大,你旁边恰巧有其他的敌人时,你得被动警告就会触发,你也就会忽略狮子狗的大招了~~

刺客天赋指示器

天赋里有一个刺客天赋,他可以在800的范围内没有友方英雄时提高对敌人英雄的伤害。

卡兹克的Q就有类似的效果指示器,尽管他的更加正式,有个超级明显的指示器,能在敌人的BUFF栏上显示一个图示,。

堆叠指示器

大虫子BUFF栏上有一个指示器,展示大招分别攒了多少层,这设计当然不错可以推广一下啊!!

还有一个英雄也应该有此机制,拿就是千珏的被动,用来告诉你已经击杀了多少名单独的敌人。

击杀指示器

我们都知道,在LOL里有很多英雄都有击杀指示器,比如劫、大虫子以及新装备幕刃,

这样可以防止敌人一丝血逃跑,并且有效的对敌人进行击杀。

那么你是否想过,这样的机制也可以用在盖伦或者诺手等英雄身上呢?