说到前几年国内非常流行的页游,其火爆程度也与现如今流行的手游旗鼓相当。当年的页游凭借着无客户端、玩法简单、不依赖电脑配置、随时都可以推测等特点大受上班族们的欢迎。而开发简单、利润率大的特点也也赋予了游戏的另一种意义,他成为了商人们捞钱的一种方式。虽然当年页游局限于网页的特点,无法展现出出色的视觉效果,但是现如今将页游移植到手游中来就显得诚意不足了。今天小编给大家介绍的《鬼面弑神》就是一款页游移植的游戏,具体该作都有哪些特点呢

游戏封面

游戏画面/音效:5.3分

《鬼面弑神》采用的是微端和页游模式的地图缓存方法,就是说玩家每走到一个新的游戏场景系统就会自动在后台下载地图。这种微端的好处就是游戏本身的客户端很小,吸引玩家们去下载尝试游戏,缺点是玩家在游戏中频繁的载入地图会非常消耗手机的流量,如果玩家不是用WIFI来玩的话那就该小心一下自己的流量了。微端的另一个缺点就是下载地图的速度往往会跟不上玩家的游戏速度,所以经常会发生地图变黑的现象,而该作的服务器似乎也出现了问题,地图总是缓存不上,只能看到角色在黑暗的地图中不停的奔跑。

任务对话

该作的音效表现也十分一般并且只能听见游戏主界面的声音,进入游戏之后便什么音乐都没有了。也许是服务器的缓存出现了问题,也许该作现阶段只是一个半成品,总之给玩家的体验并不是很好。

人物选择页面

游戏剧情:5.1分

《鬼面弑神》中流水文般的剧情实在是没有太多可看的价值。而由于该作的界面缓存非常慢,往往就连跳过的案件都缓存不出来,所以也只能硬着头皮去看剧情了。该作讲述的是魔族大举入侵中原,主角与众人一举打败恶魔的故事。

过场动画

游戏系统:5.2分

《鬼面弑神》作为一款动作类ARPG手游,玩法上与其他页游移植过来的手游无异。都是简单的静态地形加上生硬的打斗动作,而任务野怪无非也是木桩一样的站在一个圈子里,任凭玩家们厮杀,感觉毫无乐趣可言。而最致命的是该作的缓存问题,其他一些微端型手游最多只是在玩家进入到新的地图中会出现几秒地图载入缓慢,而该作压根就载入不出来,希望开发商能够及时发现这一问题并修复。

缓存很有问题

从缓存好的部分上来看该作看上去还是蛮不错的,可以从游戏的特效上看出游戏在某些细节上做得还算精致,例如游戏中星星点点飘落的樱花,看上去非常唯美。至于别的特点就没什么好说的了,毕竟是款页游风格游戏,与现今主流的手游差距太大了。

只能这样做任务

游戏费用:5.3分

《鬼面弑神》的收费页面竟然也缓存不出来,实在是太遗憾了。按照常理来讲,优化再差劲的手游在打开收费页面的时候几乎也是秒开,但是该作竟然连充值都打不开页面,开发商实在是应该注意一下这一问题了。

游戏画面

游戏总评:5.4 分 不好玩

总的来说,《鬼面弑神》作为页游移植的一款手游,只能算作一个半成品,游戏就连收费页面也缓存不出来,希望开发商能够及时发现问题并解决。认为该作不好玩。