英雄无敌3后期只有鬼族无敌?这才是“天克”,忽视就败了!那就是元素,前中期都是最强的,根本拖不到后期。

感觉元素太BUG了!种族前期中期,后期都强!前期无伤多英雄清资源。中期超快出火鸟凤凰。后期,4系魔法齐全。还能跟快高魔。无规则战,别人没任何活路。高土回城加辅助。次元门满地图飞。4,5个英雄瞬移秒杀,万一出了末日,杂鱼都能磨死核心主力。神器就不说了,元素神器一出,所有人直接认输!无解的。整体英雄就没残废的。

后来玩基本不选元素城,打电脑元素城时,唯一比较棘手的就是精神元素,凤凰根本不担心攻防太差,物理攻击下7只大比刷20凤凰妥妥的。元素城是成也魔法败也魔法,大部分兵种都会被魔法反克,而且它的兵普遍血量少,魔法一翻倍杀伤,损失惨重又不能复活的(整个家族只有1级兵和7级兵能复活)。

自由生成地图,开局选露娜,升级小妖精(打人不还手)然后岀去打小怪(不要惹远攻兵),快速升级火墙到第二,第三级,学会理解术等,后面的,灭掉些守宝怪(不惹远攻兵),捡几个潘多拉宝盒,升级,就不想玩下去了。HERO3元素系列的岀现,破坏了原有的平衡!元素是单机最强的,没有之一!

现在最喜欢把神器放元素城堡,地图只要开了四分之一,神器就是我的了。运气好地形正好在附近开一两个点就能挖了,跟朋友玩对战每次挖神器挖到他无语,到英雄4就修复了,要所有地图开完才行!

地图开到四分之一,基本上就知道大概的位置了。一般神器的位置在地图中间的一个小范围内,挖个二十来次就差不多了,三周左右。

感觉元素是最BT的种族,玩多了产生依赖反而感受不到这个游戏的精髓。英雄无敌3最好玩的是高难度的前中期,那种每次战斗都要排兵布阵,分兵卡位算步的感觉,等真的出了终极兵种和魔法反而了然无趣。

大家应该在前期、中期尽情享受步步为营、运筹帷幄地艰难发展的游戏乐趣。

而且元素里面的四种元素其实都是一个级别的,有的近战有的远程,只不过需要用等级來显示建筑不同,结果如同游戏里那样分四个等级。你没发觉它们的价格相差无几。

元素对资源需求太低了,导致前期发展过快,如果势均力敌打大后期元素单兵太弱也难打,元素最怕禁魔球吧!

在元素还没被禁的时候,前期露娜中期莫奈尔,没人打得过啊。特别是莫奈尔一出,精神元素除了速度慢点,就是个缩水版的黑龙加九头蛇,但是速度慢又被莫奈尔的后勤弥补一半(只是战场速度慢,跑路还是飞快的,不需要养步),如果拿到极速项链或者披风,简直就是神啊,没法打。元素唯一的缺点就是基本上全英雄初始0033和所有兵种输出区间差距太大,特别是雷元素的2-8,问题是元素又有学校,学个祝福太简单,祝福以后杀伤8的雷元素,也是无敌了!