抽卡是当下手游中最赚畅销的机制,不管是卡牌、回合、ARPG甚至是休闲手游都会加入了这一机制。如今游戏中的“卡”都有高下强弱之分,也使得相当多的绿叶卡成为冷板凳,这些卡的大部分作用就是分解为代币去购买更好的卡,对于这些制作者用心设计而玩家“不屑一顾”的卡,制作者们有何想法呢?

《作妖计》是初见科技发行的鬼畜卡牌手游,游戏取材于三国、西游、封神以及各种民间传说。奇葩的技能人设、无节操的剧情宣告着不作不乐。

不再是穿越,玩家扮演的是一位被玉帝、阎王等几位大佬所坑的魔王。一进入游戏就闻到了一股浓厚的无厘头气息,感天动地的桃园三义、“凶悍至极”的大鹏、病怏怏的郭嘉、萌萌大眼的金甲黄忠,有趣的画风一下子就抓住小编的注意力。众多蠢、萌、贱的卡牌相信总有一位让你喜爱,小编最爱的当属调戏玉帝小三、背着嫁衣新娘的猪八戒了,可爱又好用。

金翅大鹏技能

桃园三义合体技

猪八戒

游戏中BOSS如何才能给玩家留下深刻印象,说到底就两点一要帅,二要大!这两点《作妖计》都做到了,王的男人副本中的魔吕布就是又帅又大。不仅是画风人设剧情的奇葩,游戏还有非常逗趣的配音,视听两个方面都表现得相当不错。

游戏可以上阵七位人物前三后四,并且能够添加八位小伙伴,小伙伴不上场但能提供角色的缘分与合体技,让阵容搭配的各具多变性,卡牌上阵的可能性也增加了。

大乔的皮鞭

游戏养成玩法主要是魔王培养、卡牌的升级突破培养以及命格神石魔宠等。魔宫:三围成长至满值后,可突破下阶与更强力的技能;命格:通过猎命获得命格,佩戴各种命格能够大幅提升各项属性;魔宠:每场战斗最多可上阵一个魔宠参与战斗,强力的魔宠将影响战斗胜负走向。

人物突破

《作妖计》不仅拥有丰富的养成系统,还有不少日常玩法,活动副本(经验宝物、银币)、夺宝(宝物)、灭神殿(宝箱灵魂石)、观星台(点星获各种道具)、好友副本(精炼材料肥皂)、群仙屠龙(魔宠碎片)、蓬莱仙洞(突破丹)、杯赛(培养丹)、王的男人(魔符)等等玩家每天要做的事情真不少。

灭神殿

相比于市面上常见的卡牌手游,《作妖计》在玩法上并没有太大的创新,但《作妖计》在剧情、人设、特效等画音上都围绕“鬼畜”这个主题,表现得非常不错。游戏战斗的星级判定系统也是一个亮点,相比于常见的死亡掉星,《作妖计》采取的是剩余总的生命量决定星级,也就意味着其实不需要追求平衡平均,完全可以死命堆一个人物,将所有资源都集结培养出一个集大血牛大输出各种于一身的一个“变态”。有时候出一对8,你手头上有9,要不起;出个9,你手头手一对8也要不起。游戏不足之处自然也有,例如在副本界面可以添加一个“布阵”按钮等。

“罗刹剑神”只是《作妖计》中几乎没有上阵机会的一张绿叶之一。游戏中有不少这样奇葩有趣的卡,但因为卡的资质问题,玩家们只会去追求金卡、极品卡。为何要设置高低,为何不能殊途同归?你可以设置成与金卡一样的突破难度,甚至可以是更高的突破要求、更高的门槛,但请给这些卡一个金色的未来、一个臻至化境的机会。《刀塔传奇》为什么会成为一个现象手游?