正如在音乐界中和弦是不属于版权法所保护范围内,因而造就了极多和弦编曲或是完全一样但主旋律略不同的经典金曲一样。在游戏圈中,虽然美术、音乐等属于版权保护范围内容,但游戏的玩法却不属于版权保护范围内,所以游戏在玩法上的互相借鉴在法律层面上并不属于侵权,但在玩家情感与游戏公司道德方面是否正确可就又是另一种说法了。

这也正是网易非对称性竞技手游《第五人格》在玩法上颇受非议的原因所在:说原创吧,它的确是借鉴了《黎明杀机》的玩法,说抄袭吧,可它却能够依附在《黎明杀机》基础玩法上拿出一个在玩法之外方面不同于《黎明杀机》的作品。更重要的是,《第五人格》对《黎明杀机》符合国内要求的改造后,顺利地将这种非对称性竞技玩法名正言顺的带到国内玩家面前。


一个悬疑为主题的世界观


与市面上的手游相比,《第五人格》较为特殊,作为一款竞技对抗向的手游而言,剧情是最大的短板,而围绕竞技玩法上的相关内容则是这类游戏的强项。但是《第五人格》却很有趣的反而在这类游戏的薄弱向剧情方面进行了强化与改造,赋予游戏了一个类似单机手游那样的主线剧情故事。

在《第五人格》游戏初期,玩家在游戏的教学关内会体验到一个关于一名前作家失忆后写不出好作品而转行私家侦探的家伙,这名业余的私家侦探接到了一个神秘委托去调查一幢古老废弃庄园的故事,整个游戏体验更像是一款注重剧情和氛围的单机游戏。玩家通过对庄园房间内物品的调查,在学习游戏玩法的同时逐渐揭开这个神秘庄园在过去所发生的一系列骇人听闻的恐怖事件。

玩家们在游戏中的每一场对局,正是这名侦探在调查线索后在脑内对事件的还原,而且更妙的是,在游戏之外《第五人格》撰写了大量强化补充世界观和主线故事的资料,玩家通过收集阅读游戏内外的资料并将二者结合起来,就会推理出一个有趣的故事结局。

更有趣的是,所有的线索都指向了这名侦探失忆前的空白时间里发生的事情,而失忆这段时间所发生的事情恰好与侦探正在调查这个古老庄园过去那段时间所发生的事情互相重叠,换句话说,发生在这个古老庄园中的一系列追杀与逃脱事件的根源和幕后很可能就是这名侦探失忆前所一手操纵,《第五人格》讲述的很可能就是一名凶手失忆后成为侦探反而去尝试还原自己失忆前所犯下罪行的故事。

另外,随着新版本的更新,随着新角色的加入,新角色的背景故事和角色介绍也会为玩家提供更多线索,这些线索如同一块块拼图一样,逐渐将侦探所探查的过去真相逐渐丰富起来。神秘的园丁来到这个庄园并非被巨额奖金吸引而来,那究竟是什么让这个弱小的女孩参与到这种残酷的游戏之中呢?这位在欧利蒂丝庄园猎场工作了7年的守护者“猎场巡守”班恩怎么就成为了可怕的监管者?发明了能够营造出人体消失幻觉表演“阿斯拉的假象”的魔术师瑟维-勒-罗伊又是为了什么来到庄园之中?随着角色的增加,玩家的脑补素材也越来越丰富,结合素材想象出来的故事也越来越丰富,这是目前网络手游所不具备的独特体验,也是《第五人格》在剧情上的最大特点。


博弈双方玩法不同


《第五人格》虽然只有一个猫鼠游戏的玩法,但却提供了两个阵营,两个阵营有两种玩法。求生者阵营由四名玩家组成,他们的目标就是将所有密码机破解完毕后用密码开启大门逃出生天,虽然监管者没有攻击能力,但玩家人数与互相配合是监管者一方最大的优势。监管者阵营尽管只有一名玩家,但是能力上却很强,不仅拥有独一无二的攻击能力,移动速度等方面的属性也比求生者们要高,监管者的任务就是在求生者跑光前将他们一一抓获并将其淘汰出局。

两方在玩法和目的上有本质的不同,再配合上不同阵营下拥有不同能力的角色的排列组合,尽管游戏总的玩法不变,但游戏的每一局在细节上都会有不同的游戏体验,而这种游戏过程中的多变性与无时无刻都存在的不确定性也正是游戏让玩家上瘾的原因之一。监管者阵营厂长的傀儡、蜘蛛的吐丝、杰克的隐身等等,求生者阵营可以拆解狂欢椅的园丁、能够施展隐身术的魔术师、可以用手枪射击监管者的空军等等,双阵营多角色的各种技能和玩法上的套路与反套路再与反套路的反反套路之间的博弈也是《第五人格》另外令人沉迷的原因之一。


让我们回到抄袭的话题上


可以说,《第五人格》完全借鉴了《黎明杀机》的玩法,但是《黎明杀机》由于恐怖血腥暴力等成分过于严重难以符合我国社会主义核心价值观,别说引进国内无法过审了,就算是如今各大直播平台也接到了一纸禁令禁止直播《黎明杀机》游戏相关内容。而网易通过卡通化处理、削弱不符合社会主义核心价值观的内容等方式,使用《黎明杀机》的玩法拿出来了《第五人格》手游并使其符合国内审批要求,将这种玩法以另外一种形式带给国内玩家。

对于国内玩家而言,此举让玩家们毫无门槛的玩到了一种在国外流行、国内需要一定门槛才能体验到的竞技玩法。而对于《黎明杀机》开发商Behavior Interactive而言,自己的创意遭到了赢利为目的的剽窃而自己却没有半分收入,这的确很令人懊恼。其实这个问题与单机游戏盗版问题在本质上一样,一方面盗版降低了玩家们体验游戏的门槛,让更多本身不具备体验条件的玩家们玩到了某款游戏同时也传播了这款游戏、提高了知名度,另一方面,开发商投入动辄千万上亿花费数年时间开发出来的游戏产品却被大量玩家免费享用,明显是对劳动者劳动的一种不尊重。

无论是在玩家舆论压力下还是真心自觉而做,网易与Behavior Interactive达成了从某种意义上来说并不能够算作合作的合作:2018年5月16日,Behavior Interactiver公司在《黎明杀机》的官网和社交平台上发布了公告,公告表示之前已同意《第五人格》使用《黎明杀机》的游戏元素,并且游戏制作人Mathieu Coté和产品经理Alex Lin早前已受网易邀请并担任了《第五人格》的顾问。

虽然“先上车后补票”让不少富有正义感的玩家们感到不满,但至少这是一个能够让玩家、借鉴方和被借鉴一方这三方互相妥协后达成的都还算满意的局面:网易用一笔费收买了Behavior Interactive并使其为网易就抄袭问题上进行解释,以此用平息了玩家们对《第五人格》抄袭的舆论指责,有效控制住了对游戏的负面舆论,保证了游戏的运营与增长。

有些问题用非黑即白的直接手段来解决是会造成灾难性后果的,网易的这次公关行动站在公关学角度上来看还是相当成功的。Behavior Interactive得到了一笔相当于授权费的内用,玩家们在手机上玩到了非对称性竞技游戏,网易则赚到了真金白银,三方都还算满意的一个有趣的环,而且更加有趣的是,一些如《剑网三》的传统端游不仅加入了吃鸡玩法,更加入了《黎明杀机》和《第五人格》的猫鼠玩法——总会有智猪博弈局面出现,而大猪却没有太好能够制止小猪搭便车的办法。

结语


抛开这些游戏之外乱七八糟的事情,回归到游戏本身上来,平心而论《第五人格》还是非常值得一玩的手游,至少是在现在吃鸡游戏热度逐渐降温而市场上又没有其他全新玩法手游的情况下,《第五人格》不失为一个选择。想要体验猫鼠游戏捉与逃的独特体验,目前在国内移动平台上似乎只有《第五人格》一家,也正是《第五人格》将非对称性竞技手游的猫鼠玩法带到了国内玩家面前。